Había una vez, hace ya muchos, muchos años, un tipejo de esos que, como todos, trataba de hacer sus pinitos creando un juego de rol de cosecha propia. Y como el juego en cuestión iba de invocaciones diabólicas y tal y tal (entre otras cosas), pensó que no sería mala idea crear una tabla para crear cosas aberrantes que surgieran en caso de fallo de tirada, y esas cosas tan majas que pasan.
Una vez playtesteada, la tabla en cuestión resultó generar unos bichos que daban más risa que otra cosa, y acabó donde tenía que terminar: En la carpeta verde que pone “proyectos fallidos”. Y es que ese tipo, que dicen que diseña juegos y tal y tal, nunca tira nada…
Más tarde, a ese tipejo en cuestión se le hincharon las pel…. Bueno, eso, cuando al arbitrar una partida de Cthulhu se encontró con un listillo que se sabía de memoria todo el bestiario. Y decidiendo darle una lección, resucitó la tabla de marras de la carpeta. No cambió las características del bicho. Ni sus puntos de daño ni nada. Simplemente hizo un par de tiradas y lo “disfrazó” en la descripción. Y funcionó, oigan. Los jugadores recuperaron la sensación de inseguridad ante las criaturas que tenían delante. Y el sano miedo a lo desconocido (que, en el caso concreto de Cthulhu, no es mala cosa)
Más tarde un amigo con un problema similar se la pidió para poner en su lugar a unos muskins que se sabían el Monster Manual de AD&D al dedillo, y recitaban los puntos de golpe y la clase de armadura del bicho antes que el Máster acabara siquiera de hacer su descripción…
Quizá hoy alguien más pueda sacar algún provecho de ella. Y si no, perdonad a su pobre creador, disculpándolo porque era muy joven (al fin y al cabo, esta tabla se escribió a finales de 1988).
Y en verdad es cierto lo que os digo, mis pequeños frikis… porque el tipejo del que estábamos hablando, como os podéis imaginar… era (y soy) yo.
Una vez playtesteada, la tabla en cuestión resultó generar unos bichos que daban más risa que otra cosa, y acabó donde tenía que terminar: En la carpeta verde que pone “proyectos fallidos”. Y es que ese tipo, que dicen que diseña juegos y tal y tal, nunca tira nada…
Más tarde, a ese tipejo en cuestión se le hincharon las pel…. Bueno, eso, cuando al arbitrar una partida de Cthulhu se encontró con un listillo que se sabía de memoria todo el bestiario. Y decidiendo darle una lección, resucitó la tabla de marras de la carpeta. No cambió las características del bicho. Ni sus puntos de daño ni nada. Simplemente hizo un par de tiradas y lo “disfrazó” en la descripción. Y funcionó, oigan. Los jugadores recuperaron la sensación de inseguridad ante las criaturas que tenían delante. Y el sano miedo a lo desconocido (que, en el caso concreto de Cthulhu, no es mala cosa)
Más tarde un amigo con un problema similar se la pidió para poner en su lugar a unos muskins que se sabían el Monster Manual de AD&D al dedillo, y recitaban los puntos de golpe y la clase de armadura del bicho antes que el Máster acabara siquiera de hacer su descripción…
Quizá hoy alguien más pueda sacar algún provecho de ella. Y si no, perdonad a su pobre creador, disculpándolo porque era muy joven (al fin y al cabo, esta tabla se escribió a finales de 1988).
Y en verdad es cierto lo que os digo, mis pequeños frikis… porque el tipejo del que estábamos hablando, como os podéis imaginar… era (y soy) yo.
Ni que decir tiene que no es necesario aplicar TODAS las tablas en el disfraz en cuestión... (a no ser que nos queramos hechar unas risas, claro)
Tabla 1: Tamaño del bicho
Lanzar 1D100:
01 1 cm
02-10 10 cm
11-20 50 cm
21-35 1 metro
36-40 1´20 metros
41-65 1´50 metros
66-75 3 metros
76-90 5 metros
91-99 10 metros
00 50 metros
Tabla 2: Hábitat por el que se desplaza
Lanzar 1D100:
01 Acuático
02-20 Acuático y terrestre
21-90 Terrestre
91-99 Terrestre y Volador
00 Volador
Tabla 3: Protección natural:
Lanzar 1D100:
01 Plumas
02-35 Pelo
36-40 Quitina
41-65 Roca
66-99 Escamas
00 Placas Óseas
Tabla 4: Inteligencia:
Lanzar 1D100:
01-10 Primitiva (Insectos, peces, anfibios y algunos políticos)
11-75 Media (Inteligencia de animales mamíferos)
76-99 Humana (Puede hablar, si le da la gana.)
00 Superior (Habla, lee la mente y puede usar magia si se tercia).
Tabla 5: Número de Patas:
Lanzar 1D100:
01 0 (Se arrastra sobre su barriga, vamos)
02-10 1 (da saltitos)
11-35 2
36-65 4
66-75 8
76-90 10
91-99 100
00 1000
Tabla 6: Número de Cabezas
Lanzar 1D100:
01 0
02-20 1
21-65 2
66-90 3
91-99 5
00 10
Tabla 7: Tipo de Órganos prensiles:
Lanzar 1D100:
01-10 Carece
11-40 Tentáculos
41-75 Brazos con garras
76-00 Brazos con manos
Tabla 8: Número de órganos prensiles (si los tiene, claro)
Lanzar 1D100:
01 1
02-35 2
36-75 4
76-90 8
91-99 10
00 100
Tabla 9: Aspecto físico
Lanzar 1D100:
01-10 Masa sin forma definida
11-35 Cuerpo cubierto de llagas purulentas
36-90 Aspecto físico definido
91-99 Cuerpo lleno de ojos
00 Invisible
Tabla 10 (y última): Arroja por la boca:
Lanzar 1D100:
01-40 Babas, vómitos, salivitas…
41-65 Chorros de agua fría
66-75 Aceite hirviendo
76-90 Virotes de hielo
91-99 Llamaradas de fuego
00 Escupitajos de ácido
Lanzar 1D100:
01 1 cm
02-10 10 cm
11-20 50 cm
21-35 1 metro
36-40 1´20 metros
41-65 1´50 metros
66-75 3 metros
76-90 5 metros
91-99 10 metros
00 50 metros
Tabla 2: Hábitat por el que se desplaza
Lanzar 1D100:
01 Acuático
02-20 Acuático y terrestre
21-90 Terrestre
91-99 Terrestre y Volador
00 Volador
Tabla 3: Protección natural:
Lanzar 1D100:
01 Plumas
02-35 Pelo
36-40 Quitina
41-65 Roca
66-99 Escamas
00 Placas Óseas
Tabla 4: Inteligencia:
Lanzar 1D100:
01-10 Primitiva (Insectos, peces, anfibios y algunos políticos)
11-75 Media (Inteligencia de animales mamíferos)
76-99 Humana (Puede hablar, si le da la gana.)
00 Superior (Habla, lee la mente y puede usar magia si se tercia).
Tabla 5: Número de Patas:
Lanzar 1D100:
01 0 (Se arrastra sobre su barriga, vamos)
02-10 1 (da saltitos)
11-35 2
36-65 4
66-75 8
76-90 10
91-99 100
00 1000
Tabla 6: Número de Cabezas
Lanzar 1D100:
01 0
02-20 1
21-65 2
66-90 3
91-99 5
00 10
Tabla 7: Tipo de Órganos prensiles:
Lanzar 1D100:
01-10 Carece
11-40 Tentáculos
41-75 Brazos con garras
76-00 Brazos con manos
Tabla 8: Número de órganos prensiles (si los tiene, claro)
Lanzar 1D100:
01 1
02-35 2
36-75 4
76-90 8
91-99 10
00 100
Tabla 9: Aspecto físico
Lanzar 1D100:
01-10 Masa sin forma definida
11-35 Cuerpo cubierto de llagas purulentas
36-90 Aspecto físico definido
91-99 Cuerpo lleno de ojos
00 Invisible
Tabla 10 (y última): Arroja por la boca:
Lanzar 1D100:
01-40 Babas, vómitos, salivitas…
41-65 Chorros de agua fría
66-75 Aceite hirviendo
76-90 Virotes de hielo
91-99 Llamaradas de fuego
00 Escupitajos de ácido
Señor Ibáñez, cuéntenos cuando tenga tiempo y ganas la partida de Cthulhu en cuestión. ¿Vomitó fuego el vagabundo dimensional disfrazado? :-P
ResponderEliminarPerdone que le diga, pero no entiendo porqué daba risa. Está muy bien, a mi parecer. Creo que vale perfectamente para definir una "sorpresita" que ya tengamos pensada previamente, la cual aún no tenga ni extremidades u origen :) Y esa tabla nació cuando nací yo, así que yo me la apunto.
ResponderEliminarPor cierto, me resulta tentativo hacer más divisiones en los resultados de cada d100 y añadir más características a cada tabla :)
¡Un saludo!
Eres perfectamente libre de modificar esta tabla a tu conveniencia ¡faltaría más! Y diviertete, que es la base de cualquier juego.
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