martes, 10 de diciembre de 2019

De Aquelarre a Nahui Ollin (y viceversa)


Es algo que me han pedido mucho… Poder jugar con un PJ de Aquelarre alguna aventura en el Nuevo Mundo, haciéndole cruzar el charco antes de Colón (o incluso con él, forzando un poco el tema de las fechas)

Aquelarre                   Nahui Ollin       

Alquimia                            Cultura/Botica
Artesanía                            Habilidad/Artesanía o Apaños (según circunstancia)
Astrología                          Cultura/Latines
Cabalgar                             Agilidad/Cabalgar
Cantar                                Cultura/Etiqueta o Tradiciones Indígenas (según circunstancia)
Comerciar                           Personalidad/Convencer
Conducir carro                   Habilidad/Conducir carros
Conocimiento Animal       Cultura/Supervivencia
Conocimiento Área           Cultura/Supervivencia (en despoblado)
Conocimiento Mágico       Cultura/Saber Arcano
Conocimiento Mineral       Cultura/Supervivencia
Conocimiento Vegetal        Cultura/Supervivencia
Correr                                 Agilidad/Correr
Corte                                  Cultura/Etiqueta
Degustar                             Percepción/Degustar
Descubrir                            Percepción/Vista
Disfrazarse                         Personalidad/Imitar
Elocuencia                          Personalidad/Convencer
Empatía                               Percepción/Empatía
Enseñar                               Personalidad/Persuasión
Escamotear                         Habilidad/Escamotear
Escuchar                             Percepción/Oído
Esquivar                             Agilidad/Escurridizo
Forzar Mecanismo            Habilidad/Manipular
Idioma                               Cultura/Latines o Tradiciones Indígenas (según circunstancia)
Juego                                 Habilidad/Escamotear (para hacer trampas)
Lanzar                               Agilidad/Lanzar
Leer y escribir                   Cultura/Latines
Leyendas                           Cultura/Tradiciones Indígenas
Mando                                Personalidad/Mando
Medicina                            Cultura/Medicina
Memoria                             Percepción/Sentido Común
Música                               Habilidad/Arte-Música
Nadar                                 Agilidad/Nadar
Navegar                            Habilidad/Marinería   
Ocultar                             Habilidad/Escamotear
Rastrear                            Percepción/rastrear
Saltar                                Agilidad/Cabriolas o Pies de gato
Sanar                                Habilidad/Cirugía   
Seducción                        Personalidad/seducción
Sigilo                                Agilidad/Sigilo
Teología                           Cultura/Teología
Tormento                          Fortaleza/Intimidación
Trepar                               Agilidad/Pies de gato

Arcos                               Combate/Arco   
Ballestas                          Combate/Ballestas
Cuchillos                         Combate/Cuchillos
Escudos                           (Añade protección)
Espadas                           Combate/Espadas
Espadones                       Combate/Armas pesadas
Hachas                            Combate/Armas pesadas
Hondas                            Combate/Armas nativas
Lanzas                            Combate/Lanzas
Mazas                            Combate/Armas Pesadas
Palos                              Combate/Pelea
Pelea                              Combate/Pelea


Las tiradas de Templanza se resuelven con Frialdad (en según qué casos, con Personalidad/Disciplina)

Las tiradas de Racionalidad (para evitar o atenuar los efectos de un hechizo) con tiradas de Voluntad.

Sobre las criaturas del bestiario, aplicar su porcentaje y daño ignorando características.

sábado, 9 de noviembre de 2019

El Alebrije. Una criatura para Nahui Ollin




La historia de esta criatura empieza en una fecha tan relativamente reciente como 1936. Pedro Linares López, de oficio cartonero, fabricante de máscaras de carnaval y piñatas y residente en Ciudad de México, cayó enfermo de fiebre alta. En sus delirios, tuvo sueños muy vívidos sobre un bosque encantado en el que vivían animales extraños, híbridos fantásticos de los que él conocía: burros con con alas, gallos con cuernos de toro, leones con cabeza de perro... Y todos ellos de los más vívidos y fantásticos colores. Y supo, con esa certeza que se tiene en los delirios y los sueños, que se llamaban “alebrijes”. Al recuperarse moldeó en cartón piedra pintado esas extrañas figuras de sus sueños, figuras híbridas con cuernos, alas, colas, colmillos, garras... que llamaron la atención de artistas como Diego Rivera y Frida Kalho o cineastas como Judith Bronowski, quien dio a conocer a nivel mundial la historia de los alebrijes y del maestro Pedro Linares López a través de un documental que ella misma produjo y dirigió en 1975. Pedro Linares diseñó y fabricó alebrijes hasta su muerte, el 26 de enero de 1992, a la edad de 86 años, recibiendo el Premio Nacional de Ciencias y Artes 1990 por su trayectoria artística. Hoy en día sus alebrijes son considerados obras de arte y una expresión del arte moderno del país azteca, así como una seña de identidad y un excelente recuerdo para el turista. Los alebrijes de Pedro Linares se exhiben en museos, (principalmente en el  Museo Anahuacalli de la Ciudad de México y el Museo de Arte Popular, que desde el año 2007 organiza  el Desfile de alebrijes monumentales, conocido como “Noche de los alebrijes”).

Descubrí a estas criaturas mientras me documentaba para escribir Nahui Ollin. Por supuesto, no podía citarlas en el manual básico, pero no he podido resistirme a poner a estos fantásticos seres, nacidos de los sueños febriles, características por si algún Tlatoani se decide a incluirlos en su campaña.

Alebrije
Otros nombres: -
Localización: Valle de México
Criaturas del mundo de los sueños y las pesadillas, pueden venir a la vigilia siguiendo el rastro de aquel que los sueña si el durmiente es despertado bruscamente de su sueño. No son ni buenos ni malos, pero se defienden si son atacados o molestados, y pueden llegar a ser peligrosos. Vagan a su antojo por la tierra hasta que encuentran el camino de vuelta a su mundo de origen, son destruidos... o muere aquél que los soñó.

Los alebrijes son especialmente sensibles al hechizo Ütrefn Wekufe (Expulsar el Mal), por lo que el chamán tiene a la hora de lanzarlo contra estas criaturas un modificador de “sencillo” (+20%)

Pérdida de PE: 1/DA
Salud                          20
Agilidad/Cabriolas    70       
Fortaleza/                  50                   
Percepción/Oído       60   
Ataque:                     40 (DA)
MD: +1
Protección: Especial (ver)
Singularidades:
Invisibilidad parcial: Los alebrijes son invisibles bajo la luz directa del sol. Solo es posible verlos, o más bien intuir su presencia, en la penumbra
Insustancial: Las armas convencionales le hacen a un alebrije el mínimo de daño posible, debido a su naturaleza a medio camino entre la realidad y el sueño.
Ágil: Un Alebrije puede utilizar su destreza de Cabriolas para esquivar ataques tanto a distancia  como cuerpo a cuerpo.
Retorno a su mundo: Estas criaturas terminan volviendo al mundo onírico por sí mismas. En términos de juego, por cada día que pasen en nuestra realidad han de hacer una tirada de porcentaje con un 5% acumulable. Si sacan esa tirada vuelven por sus propios medios al mundo de los sueños, así que ningún Alebrije estará en nuestra realidad más de veinte días.

viernes, 11 de octubre de 2019

Hoja de PJ alternativa para Nahui Ollin


Durante el playtesting de mi nuevo juego de rol, Nahui Ollin (Quinto Sol) le pedí a mi buen amigo Enric Grau (autor de Almogavars y Tirant lo Blanc, y Redactor Jefe de la revista Líder en la última época de JOC INTERNACIONAL) que me hiciera varias Hojas de PJ, a medida que se iba desarrollando el juego. De todas la última fue esta, y es una pena que se quede en el olvido. Así que aquí está, para el que la quiera usar como alternativa a la (por otro lado perfectamente funcional) hoja de personaje oficial del juego.

Un saludo y feliz día de la Hispanidad, y todo eso...

Hoja de PJ alternativa Nahui Ollin 

Hola de PJ rellenable (cortesía de Jorge Redondo Garcés)

viernes, 4 de octubre de 2019

Con ustedes: Nahui Ollin


Hoy viernes 4 de octubre tendría que estar ya en las tiendas Nahui Ollin, mi nuevo juego de rol. Un trabajo que empezó como una idea de un muy querido amigo, hace ya demasiado tiempo, y que he ido posponiendo por querer hacerla bien.

Nahui Ollin es un juego de rol sobre la exploración, conquista y colonización del continente americano, en el que al igual que con Aquelarre la historia se mezcla con la leyenda y el mito con la realidad. Un mundo sumido en un choque de culturas, con conquistadores recién llegados que imponen su cultura y su religión, revueltas indígenas que buscan recuperar su orgullo y su dignidad, dioses antaño omnipotentes que ya no pueden proteger a su pueblo, enemigos de los hombres que fueron desterrados tiempo atrás y una magia como nucna antes se había visto en el Viejo Mundo.

Si quieres hablar sobre el juego y vives cerca de Barcelona haré varias presentaciones y charlas en los siguientes días:

Sábado 5 de octubre, 16:30. Librería Gigamesh
Viernes 11 de octubre, 17:00 Palau de Maldá (organizado por Mathom)
Sábado 12 de octubre 17:00 Landrómina (Terrassa)
Viernes 18 de octubre 19:00 Sesión de firnas en Kaburi

Y evidentemente, si traeis un ejemplar os lo firmaré encantado...

jueves, 12 de septiembre de 2019

Test de supervivencia en una película slasher


Se conoce con este nombre las películas de terror que giran en torno a un psicópata asesino más o menos sangriento. Ya se sabe: Viernes 13, Matanza de Texas, Scream... Pues eso. ¿Tienes lo que hay que tener para sobrevivir al asesino hasta el último fotograma?


1. La casa rural donde tus amigos y tú habéis pensado pasar el fin de semana no es como os la imaginabais. De hecho, parece un poco siniestra...

A. Propones entrar, que seguro que dentro no está tan mal...
B. Te emocionas por lo cutre y siniestro que es el sitio ¡Si parece sacado de una peli de terror! Te vas a explorarla metiendo la cabeza en todos los rincones...
C. Intentas convencer a los demás de largaros de aquí e iros a pasar en finde en la playa...
D. No la encuentras tan mal como dicen tus colegas. ¡Si tú te criaste en una casa igual!

2. Se oye un ruido extraño por la noche.

A. Vas alegremente a ver quién es... ¡Seguro que es uno de tus amigos que os quiere dar un susto! ¡Como si te fueras a asustar de esas cosas!
B. Te acojonas viv@ y sales corriendo separándote de los demás.
C. Propones ir a investigar el ruido todos juntos y sin separarse.
D. Vas a la cocina a buscar un cuchillo. Cuanto más grande y afilado... Mejor.

3. Tu chic@ te propone que os perdáis un rato para estar íntimos, que tiene una sorpresa para ti...

A. Le sigues todo risitas, muy excitad@
B. Le propones que te vende los ojos y te ate, para mejorar la experiencia...
C. Le dices muy amablemente que no estás de humor, que este sitio no te da buenas vibraciones...
D. Con una sonrisa, le dices que tú también tienes una sorpresa para él/ella...

4. No encontráis a vuestro colega y alguien propone dividirse para buscarlo mejor y más rápido

A. Te parece una idea excelente y la pones en práctica echando a correr sin esperar a los demás.
B. Le haces caso y te metes por los sitios más solitarios y oscuros de la casa, llamándole a gritos.
C. Le das una colleja al que ha dicho eso e insistes en seguir todos juntos.
D. Miras muy raro al que dice eso y lo pones en tu lista negra.

5. Aparece el primer muerto... y tu mejor amig@ entra en un ataque de histeria gritando que no quiere morir virgen

A. Le propones remediar su situación inmediatamente en un lugar solitario los dos solos
B. Le coges de la mano y le dices que cuando salgáis de aquí os haréis novios
C. Le gritas que ahora no es momento de pensar en eso
D. Te alejas de él/ella. Posiblemente sea la siguiente víctima.

6.  Huyendo del psicópata de turno, un compañer@ tropieza y se rompe el tobillo
A. Te enfrentas al psicópata para entretenerle mientras tu amig@ se pone a salvo
B. Te detienes, le ayudas a levantarse y tratáis de huir juntos
C. Sigues corriendo ignorando sus gritos
D. Le rematas para que no sufra (y así fastidiar al psicópata, por lento)

7. Alguien propone buscar un teléfono para pedir ayuda
A. Te presentas voluntari@ para ir a llamar
B. Acompañas al que va a llamar para que no vaya sol@
C. Tratas de convencer a los demás que aquí escondidos están a salvo.
D. Pasas de ir: Seguro que los móviles no tienen cobertura y el psicópata ha cortado los cables del teléfono fijo.

8. Tienes que elegir un arma para enfrentarte al psicópata

A. No eliges ninguna. Eres contrario a cualquier tipo de violencia.
B. Un cuchillo de la cocina
C. Un hacha del cobertizo
D. ¿Por qué elegir cuando se pueden coger todas?

9. Estás buscando al psicópata. ¿Donde lo harás?

A. En los lugares más oscuros y sin llevar linterna
B. Dando gritos en plan “¿Estás ahí?” a ver si contesta
C. A tu espalda. Seguro que está ahí
D. Envías a algún pardill@ como cebo y esperas a que aparezca.

10. El supuesto asesino ha caído por fin... o eso parece

A. No puedes celebrarlo. Ya moriste hace media película.
B. Te acercas a ver si se ha muerto del todo
C. No te acercas ni loc@
D. Te acercas... Pero para clavarle catorce hachazos más, por si acaso.

Mayoría de respuestas A: Pues mira, sobrevivir sobrevivir... Como que no sobrevives. ¡De hecho, eres la primera víctima!

Mayoría de respuestas B: Tú duras un poco más, pero no te hagas ilusiones... ¡Tienes todos los números de ser el que muere de la manera más tonta, por culpa tuya y sólo tuya!

Mayoría de respuestas C: Al igual sobrevives y todo. Tienes madera de ser el que sobrevive a todos y se pelea con el asesino psicópata en la escena final. ¡Suerte con ello!
 
Mayoría de respuestas D: ¡A mí no me engañas! Tú... Tú... ¡Tú eres el asesino!

sábado, 10 de agosto de 2019

¿Qué tanto sabes de Harry Potter?


¿Te has leído los siete libros de la saga dos o tres veces (cada uno)? ¿Guardas luto el aniversario de la muerte de Dumbledore? ¿Sospechas que a lo mejor eres un mago camuflado entre los muggles? ¡Contesta este test y veamos qué tanto sabes en realidad del universo de J.K. Rowling!

1. La primera novela de la saga, Harry Potter y la Piedra Filosofal, se publicó gracias a la insistencia de Alice Newton, la hija de ocho años del responsable de la editorial Bloomsbury, que leyó las primeras páginas del manuscrito y le entusiasmó. Su padre, Barry Cunnigham, no compartía el entusiasmo de su hija, por lo que la primera edición fue muy pequeña. En concreto, se imprimieron solo:

A. 300 ejemplares
B. 500 ejemplares
C. 800 ejemplares
D. 1.000 ejemplares

2. La escritora J.K. Rowling decidió que su personaje Harry Potter cumpliera años el mismo día que ella. La casualidad es que el actor que lo interpretó en ocho películas, Daniel Radcliffe, cumple años el mismo día. La fecha es:

A. 31 de Julio
B. 2 de Julio
C. 19 de Octubre
D. 27 de Diciembre.

3. La saga entró en el libro Guiness de los records cuando el  cuarto libro de la serie, "El Cáliz de Fuego" se convirtió en el libro más rápidamente vendido de la historia al vender en un solo día:

A. 200.000 ejemplares
B. 250.000 ejemplares
C. 300.000 ejemplares
D. 350.000 ejemplares

4. Todos los seres mitológicos que aparecen en las novelas de Harry Potter proceden del imaginario popular, excepto una clase que es invención de la autora. Se trata de:

A. El Augurey
B. Las Veelas
C. Los Dementores
D. El Bicornio

5. Dentro del mundo de Harry Potter pero fuera de la saga J.K Rowling ha publicado:

A. Animales fantásticos y dónde encontrarlos
B. Quidditch a través de los tiempos
C. Los cuentos de Beedle el Bardo
D. Los tres anteriores son correctos

6. Richard Harris aceptó interpretar el papel de Dumbledore en la serie de películas...
A. Porque su nieta le amenazó con no hablarle nunca más en la vida si no lo hacía
B. Porque le ofrecieron un contrato millonario
C. Por ser fan de J. K. Rowling
D. Por amistad personal con el director Chris Columbus

7. El bullicioso hogar de los pelirrojos Wesley tiene el  nombre coloquial de:

A. El manicomio
B. La madriguera
C. El refugio
D. La cueva.

8. El sombrero seleccionador de Hogwarts permite ubicar a los nuevos alumnos en la casa de magia más apropiada para ellos. esto lo hace leyéndoles la mente. Sin embargo, el sombrero tiene otra habilidad que usa en dos de las novelas: "La cámara secreta" y en "Las reliquias de Muerte". Dicha habilidad es:

A. Paralizar a los enemigos de Hogwarts
B. Predecir el futuro
C. Invocar una espada mágica
D. Hacer decir la verdad al mentiroso

9.  El Hospital de San Mungo de Enfermedades y Heridas Mágicas es un hospital del universo de las novelas donde los médicos no visten batas blancas sino de color verde lima, y no se les llama doctores sino:

A. Curanderos
B. Sanadores
C. Terapeutas
D. Galenos

10. Para finalizar, las siglas J.K. que preceden al apellido de la autora significan:

A. Jane Karen
B. Jamie Katherine
C. Josephine Kimberly
D. Joanne Kathleen

Respuestas correctas:
1 - B
2 - A
3 - C
4 - C
5 - D
6 - A
7 - B
8 - C
9 - B
10- D


Resultados:

10 aciertos: ¡Caramba! ¿Qué hace un alumno de Hogwarts leyendo literatura muggle?
9 a 7 aciertos: Sabes mucho del universo de Potter... Quizá demasiado para ser un simple muggle...
6 a 4 aciertos: Puede que hayas leído los libros o visto las películas... ¿Pero seguro que has hecho las dos cosas?
3 a 1 aciertos: Si, Harry Potter... te suena, ¿verdad?
0 aciertos: No, Harry Potter no es un jugador de fútbol del Manchester...

martes, 9 de julio de 2019

Como cocinar correctamente carne de dragón


La siguiente receta aparece en la “Guía de Volo para Aguas Profundas”, obra de Ed Greenwood. Se publicó a finales de los 90 en los USA (y en el año 2000 aquí, de la mano de Martínez Roca).
 

Guiso de Dragón.


Ingredientes:

6 tomates maduros grandes
14 cebollas picantes
1 pizca de sal
1 puñado de hinojo
1 pizca de pimienta negra
1 odre de leche de cabra
Agua limpia y abundante
Carne de Dragón, 10 libras (unos 5 kg)


Receta:

Calentar agua en un caldero hasta que hierva y sumergir los tomates con un cucharón lo que tarde en recitarse una jaculatoria. Sacar y pelar con un cuchillo bien afilado, desechando la fina piel del tomate. Volverlos a sumergir ahora que están pelados.

Cortar las cebollas en finas rodajas añadiéndolas a continuación al caldero junto con la sal, el hinojo y la pimienta.

Quitar las escamas y demás partes no comestibles de la piel del dragón. Cortar la carne en pedazos manejables y agregar al caldero cuando hierva de nuevo. Dejar así lo que un cirio tarde en consumirse una pulgada.

A continuación dejar de avivar el fuego. Cuando el contenido se esté espesando añadir la leche de cabra y el perejil. Dejar reposar hasta que toda la grasa de la carne de dragón  quede en la superficie. Retirarla y volver a calentar la mezcla antes de servir.


A nivel personal y si no tenéis que cocinar para un regimiento limitaría las cantidades a uno o dos tomates, dos cebollas y 1 kilogramo de carne.

También cambiaría la leche de cabra por leche evaporada, añadiría mucho más picante (semillas de pimienta cayena y pimentón picante pueden casar muy bien)  y, el detalle más importante, en lugar de carne de dragón pondría carne de pollo o aún mejor carne de pavo... Que es más asequible y, a fin de cuentas, sabe igual...

¿Y como lo prepararía yo en mi casa?

Primero cortaría las cebollas muy finas y las pocharía con un chorro de aceite de oliva, vigilando que no se quemasen. Cuando las cebollas tomasen color echaría la carne para que se sellase y quedase jugosa, y luego el tomate ya pelado y triturado (que también se puede echar de lata). Es un buen momento para echar las hierbas y el picante. Cuando el tomate ha cambiado de color y ya es en lugar de rojo anaranjado es el momento de añadir agua, darle un par de hervores, añadir la leche evaporada y el perejil picado por encima... ¡Y a comer!