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lunes, 9 de octubre de 2017

Describiendo a los Personajes Jugadores. Una ayuda de juego para Aquelarre



Va a empezar esa campaña que promete tanto, el DJ reparte los personajes recién creados, con las hojas nuevas, sin arrugas, ni tachones, ni salpicaduras de refrescos... Y propone que cada uno describa a su personaje. Y claro, empiezan las vacilaciones. Que sí, que por lo menos en Aquelarre se puede decir la altura. Y el peso. Que están en la hoja de personaje. Pero limitarse a recitar los valores de las características es como un poco triste ¿No? Bueno, vamos a arreglarlo... La característica base que definirá la descripción de nuestro personaje será (no podía ser otra) el Aspecto:

Aspecto                 Apariencia (Lanzar 1D4 pra la descripción)
 1-5                            Claramente repugnante             
                                   1. Un ojo más grande que otro                                                           
                                   2. Boca torcida y babeante
                                   3. Rostro deformado por cicatrices o quemaduras
                                   4. Costras de tiña infectadas y supurantes en el rostro

  6-8                            Marcadamente feo/a              
                                   1. Dientes disparejos y podridos
                                   2. Cicatrices de viruela en la cara
                                   3. Calvas en el pelo
                                   4. Sudor apestoso

9-11                            Mediocre                               
                                   1. Cejijunto
                                   2. Barriga caída
                                   3. Nariz ancha y hocicuda
                                   4. Calvo prematuro

12-17                          Normal
                                   1. Nariz rota
                                   2. Le falta un diente delantero
                                   3. Rostro vulgar
                                   4. Mentón breve

18-20                        Atractivo/a
                                 1. Facciones regulares
                                 2. Cabellera larga y bien cuidada
                                 3. Piel tersa y suave
                                 4. Ropa siempre limpia (dentro de lo razonable)

21-23                        Hermoso/a
                                 1. Rasgos exóticos
                                 2. Labios gruesos y sensuales
                                 3. Sonrisa encantadora
                                 4. Torso musculoso (ellos) / pecho generoso (ellas)

24-26                        Belleza casi inhumana 
                                 1. Facciones angelicales
                                 2. Mirada sensual
                                 3. Cuerpo escultural
                                 4. Cabellera larga y bien cuidada

Otros detalles vendrán de nuestras características primarias, si les hemos puesto el máximo (o el mínimo) permitidos. De las dos opciones propuestas elegir una:

Fuerza
20: Hombros anchos / Cuerpo grandote, de oso.
5: Carnes flácidas / Escuchimizado

Agilidad
20: Movimientos felinos / Andar majestuoso
5: Andares de pato / Tropieza con sus propios pies

Habilidad
20: Manos fuertes / Dedos largos.
5: Torpe / Se le caen continuamente las cosas

Resistencia
20: Cuerpo fibrado / Buen apetito
5: Enfermizo / Quejoso

Percepción
20: Ojos escrutadores / Mirada despierta
5: Ojos bizcos/Orejas extremadamente peludas

Comunicación
20: Voz bien modulada /Sonrisa afable
5: Voz chillona / Voz tartamuda

Cultura:
20: Pedante / Mirada inteligente
5: Cara de bobo / Ojos apagados    

Y, ahora sí. ¡Describan a su Personaje!!!!     

sábado, 10 de junio de 2017

¿Los personajes se conocen porque…?




El narrador de juego dice: "Bueno, vamos a empezar la partida. Todo el grupo se conoce y... "
 

Y algún gracioso (con bastante razón) pregunta: ¿Y de qué nos conocemos?
Bueno, esta mini ayuda de juego trata de remediar esto. Está pensada para juegos de ambientación medieval (de hecho, en su día la hice para Aquelarre), pero es algo que puede modificarse fácilmente.


Empezando por el jugador de la derecha, cada jugador por turno elige a otro jugador y tira en la siguiente tabla. El jugador elegido no puede devolverle la gentileza, tiene que elegir a otro. Así, al final todos estarán relacionados entre sí y serán un grupo más coherente (bueno, más o menos)


 
Lanza 1D6.  Los jugadores son:

1 - Familiares (lanza 1d6)
1- Son parientes lejanos (primos, por ejemplo)
2- Son hermanastros (comparten padre o madre)
3- Son hermanos, pero fueron separados al nacer y se han acabado encontrando recientemente.
4- Son parientes cercanos con relación (padre/hijo, tío/sobrino, hermanos que han vivido juntos)
5- Fueron (o son) amantes
6- Son hermanos (o hermanastros) pero siempre han sido rivales. Discuten continuamente.

2-3 Amigos (lanza 2D6)
2- Crecieron juntos, son amigos desde niños
3- Compañeros de borracheras y juergas desde siempre.
4- Han luchado juntos, salvándose mutuamente la vida.
5- Uno le salvó la vida al otro
6- Uno liberó al otro de la esclavitud
7- En el pasado, uno hizo una acción por la que el otro le está agradecido
8-Tras muchos años de camaradería, se han hecho hermanos de sangre.
9-Han jurado socorrerse mutuamente en combate, hasta la muerte si es preciso.
10-Fueron rivales por el amor de una mujer (o de un hombre) y tras casi matarse acabaron haciéndose grandes amigos
11-Persiguen un objetivo común (desde convertirse en reyes hasta matar a un enemigo poderoso o conseguir un tesoro mítico) y han jurado ayudarse mutuamente a conseguirlo.
12- Uno de ellos (o los dos) está enamorado del otro en secreto, pero fingen ser sólo amigos.

4-5-6 Conocidos (lanza 3D6)
3- Adoran al mismo dios/credo/ iglesia/tienen el mismo santo patrón
4- Son de la misma región/pueblo/ciudad/barrio
5- Trabajaron juntos en el pasado
6- Comparten un pasado criminal
7- Viajaron juntos
8- Fueron esclavos del mismo amo
9- Hicieron negocios en el pasado
10- En el pasado, fueron enemigos (luchando en bandos opuestos). Pero no hay odio entre ellos
11- En el pasado, fueron rivales por el amor de una mujer (o de un hombre)
12- Pasaron una temporada juntos en el mismo calabozo
13- Ambos compartían un amigo común, que falleció
14- Fueron los únicos supervivientes de una desastrosa aventura
15- Compartieron (o comparten) al mismo maestro
16- Tienen un enemigo común
17- Se conocieron en una taberna, tomando copas.
18- Han oído hablar el uno del otro, pero nunca antes habían trabajado juntos.